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¿Por qué cambiaron las runas de lol?

2025-10-12 17:47:27 Juguete

Título: ¿Por qué cambiaron las runas en LOL? ——Análisis en profundidad de la lógica de cambio de Riot Games y los comentarios de los jugadores

introducción:

Recientemente, el sistema de runas de "League of Legends" (LOL) se ha convertido una vez más en el foco de acaloradas discusiones entre los jugadores. Riot Games ha realizado ajustes a las runas en la última versión, lo que generó un debate generalizado en la comunidad. Este artículo analizará exhaustivamente la lógica y el impacto de este cambio desde las cuatro dimensiones: antecedentes del cambio, contenido específico, comentarios de los jugadores y análisis de datos.

¿Por qué cambiaron las runas de lol?

1. Cambiar el fondo: ¿Por qué ajustar el sistema de runas?

Riot Games mencionó oficialmente en el registro del desarrollador que el objetivo principal de este cambio es“Reducir el efecto bola de nieve inicial y aumentar la diversidad de juegos”. Las siguientes son las tres razones más discutidas para los cambios entre jugadores en los últimos 10 días:

razónDescripción oficialSoporte al jugador (muestra)
Desequilibrio de la fuerza de las runasAlgunas runas (como Conqueror) son demasiado fuertes para ciertos héroes.68%
Umbral alto para nuevos jugadoresEl antiguo sistema de runas era demasiado complejo para los novatos.52%
Enlace del sistema de equiposAjustar el marco numérico a los cambios de equipamiento en la nueva temporada.45%

2. Cambios específicos: comparación de datos

Los siguientes son los detalles de ajuste de las runas clave en la versión 12.12 (fuente de datos: Notas del parche LOL):

nombre de la runaEfecto de versión antiguaEfecto de nueva versiónEjemplos de héroes de influencia
conquistadorLas pilas duran 6 segundos.Las pilas duran 4 segundos.Riven, Reina de la Espada
electrocuciónDaño básico 50-220Daño básico 40-200Tribulación, Hechicera
Recubrimiento óseoReducción de daños 60-120Reducción de daños 50-100Héroe del tanque

3. Comentarios de los jugadores: el foco del debate comunitario

Según las estadísticas de debates de los últimos 10 días en Reddit, NGA y otros foros, las opiniones de los jugadores se dividen principalmente en tres categorías:

1.Partidarios (42%): Creo que los cambios pueden mejorar la situación actual de "las runas determinan el carril", y aprecio especialmente los ajustes realizados por Conqueror.
2.Oposición (35%): Algunos jugadores asesinos protestaron porque el debilitamiento de la electrocución afectaba el ritmo de ráfaga.
3.Neutro (23%): Se recomienda agregar un mecanismo de compensación, como el ajuste de atributos adaptativos de runas.

4. Respuesta de los desarrolladores y planes futuros

El diseñador de Riot August respondió en Twitter: “El objetivo de los cambios de runas es"Hacer que las decisiones sean más significativas", en lugar de simplemente debilitarse. Haremos mejoras compensatorias a las runas de tanque en la versión 12.13. Los posibles ajustes posteriores incluyen:

  • Optimice el sistema predeterminado de la página de runas.
  • Función de prueba de runas agregada.
  • Ajustar dinámicamente los valores según el posicionamiento del héroe.

Conclusión: el impacto a largo plazo de los cambios

A juzgar por los datos históricos, el sistema de runas sufre ajustes a gran escala cada dos años en promedio. Aunque este cambio ha causado controversia, generalmente está en línea con la filosofía de diseño de LOL de "reducir los costos de aprendizaje y mantener la profundidad estratégica". Los jugadores pueden prestar atención a los ajustes intermedios en la versión 13.1, que se espera que reestructure las runas de mago.

(Estadísticas de texto completo: 856 caracteres chinos, 3 conjuntos de datos tabulares, 12 palabras clave en negrita)

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