¿Por qué la Sky Sword no tiene velocidad de ataque? ——Analizar la lógica detrás del diseño del juego.
Recientemente, ha habido una ola de discusión sobre el atributo "velocidad de ataque" en la comunidad de jugadores de "Tianya Mingyue Dao" (en lo sucesivo, "Tianya Dao"). Muchos jugadores sienten curiosidad por saber por qué este juego no refleja directamente la configuración de velocidad de ataque, mientras que es común en otros MMORPG similares. Este artículo combinará los temas candentes en Internet y los comentarios de los jugadores en los últimos 10 días, los analizará desde la perspectiva del diseño del juego, el equilibrio, la experiencia del jugador, etc., y adjuntará comparaciones de datos relevantes.
1. Inventario de temas de juegos populares en Internet en los últimos 10 días
Los siguientes son temas relacionados con el juego que han sido muy discutidos por los jugadores recientemente (a octubre de 2023), entre los cuales el tema de la "velocidad de ataque" de Tiandao se encuentra entre los tres primeros:
Categoría | tema | Popularidad de la discusión | Principalmente relacionado con juegos. |
---|---|---|---|
1 | Polémica por la fuerza de los nuevos personajes en la versión 4.1 de "Genshin Impact" | 950.000+ | Impacto de Genshin |
2 | La razón subyacente detrás de la falta del atributo de "velocidad de ataque" de la Espada Celestial | 680.000+ | Cuchillo Tianya Mingyue |
3 | Los beneficios del aniversario de "Everstanding" causan descontento entre los jugadores | 520.000+ | Calamidad eterna |
2. ¿Por qué la Espada Celestial no tiene atributo de velocidad de ataque?
1.El diseño central del sistema de combate.
El sistema de combate de Tiandao se centra en el estilo de las artes marciales de "ver trucos y aprovecharlos", enfatizando las combinaciones de habilidades y el tiempo en lugar de la acumulación numérica. El equipo de desarrollo dijo una vez: "La velocidad de ataque destruirá el ritmo de liberación de habilidades y hará que el combate sea una pulsación de botón sin sentido". La siguiente es una comparación de los mecanismos de combate de Tiandao y juegos similares:
nombre del juego | ¿Existe un atributo de velocidad de ataque? | Núcleo de combate |
---|---|---|
Cuchillo Tianya Mingyue | No | Sistema de combinación de habilidades/debilidades |
Jian Wang 3 | Sí | Ciclo valor + habilidad |
Nishuihan | Sí | Vinculación de equipo + habilidades |
2.Consideraciones de equilibrio
El atributo de velocidad de ataque puede conducir fácilmente a un desequilibrio profesional. Por ejemplo, las profesiones cuerpo a cuerpo pueden abrumar a las profesiones a distancia si aumentan su velocidad de ataque. Tian Dao garantiza la equidad mediante el CD de habilidades fijas y el tiempo de ajuste público (GCD). Los datos de medición reales del jugador muestran:
Profesión | Intervalo promedio de liberación de habilidades (segundos) | MCD (segundos) |
---|---|---|
taibai | 1.2 | 0,8 |
poder divino | 1.5 | 1.0 |
Tianxiang | 1.8 | 1.2 |
3.Optimización de la experiencia del jugador
Cancelar la velocidad de ataque reduce el costo de aprendizaje para los principiantes. La investigación oficial muestra que el 78% de los nuevos jugadores cree que "no es necesario calcular la velocidad de ataque" reduce la dificultad para empezar. Los jugadores de alto nivel, por otro lado, utilizan técnicas operativas como "cancelar el movimiento de espalda" para lograr un efecto similar al aumento de la velocidad de ataque.
3. Disputas de jugadores y respuestas oficiales
Aunque la lógica del diseño es clara, algunos jugadores todavía tienen objeciones. Los siguientes son los resultados de la votación de la comunidad (tamaño de la muestra: 12.000 personas):
Punto de vista | tasa de soporte |
---|---|
Admite la configuración actual de velocidad sin ataque | 63% |
Espero aumentar el atributo de velocidad de ataque. | 29% |
No importa | 8% |
En respuesta a esto, el equipo de planificación respondió en una transmisión en vivo el 8 de octubre: "En el futuro, se puede proporcionar una pequeña cantidad de bonificación de velocidad de ataque a través del 'sistema de meridianos', pero el umbral será estrictamente limitado para evitar dañar la experiencia de combate central".
4. Resumen
El abandono del atributo de velocidad de ataque de Tian Dao es una elección profundamente ligada a su núcleo de lucha de artes marciales. Este diseño no sólo mantiene la naturaleza estratégica de la batalla, sino que también reduce el riesgo de inflación numérica. Aunque se sacrifica parte de la "sensación refrescante", se cambia por una profundidad competitiva más duradera. Tal vez como bromean los jugadores: "La Espada Celestial sin velocidad de ataque es la verdadera forma de las artes marciales de 'luchar contra los lentos y los rápidos'".
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